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我的世界: 死亡很多次后, 玩家都会有一种举动, 看完后觉得很真实

作者:admin
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发布时间:2020-02-14 10:46:00
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在最近的游戏中,演说家遇到了一个地牢相关的bug。之所以说这是一个bug,是由于进去后只要一个房间,除此之外并没有其他的通道,更别说末地之门了。当时以为游戏有改动,于是重新开了一个发明形式,结果发现发明形式中的地牢很正常,里面房间众多。

经常玩我的世界中生存形式的玩家,肯定都阅历过史蒂夫无数次的重生,当史蒂夫死亡了很屡次后,玩家都会有一种举措,那就是开启死亡不掉落。这种现象过于真实,置信很多小同伴都这样做过,开启了死亡不掉落之后,史蒂夫能够免费回到之前的重生点。

地牢中只要一个房间

这是演说家真实遇到的,最近新建了一个基岩版的存档之后,在里面勤劳的耕耘着。挖完了矿,也在下界中寻觅到了足够的资料,这时要做的事就是寻觅末地。于是在这之前操作着史蒂夫击杀各地的末影人,终于是凑齐了足够多的末影之眼。找寻地牢的过程比拟顺利,中间只穿越了一个海洋,不久之后在不远处发现了地牢的位置。可是进入地牢后演说家傻眼了,开门之后只要一个房间,并没有其他通道的门存在。这种现象往大了说,是我的世界中的游戏特性,往细了说,则是游戏中的一个bug。

为了消除掉心中的疑虑,演说家特意重新建了一个发明形式的存档。这次找到的地牢很寻常,其中有着各种各样的房间,有寄存书架的,有寄存神秘宝箱的,其中有一个房间中有着末地之门的存在。于是演说家准备放弃第一次创立的存档,想将这次的发明形式存档改为生存形式,由于没有末地之门的存在,所以之前的那个存档等于是废了,抵达不了末地的存档没有任何的游戏体验。倡议大家在一开端建造存档的时分,就开启发明形式寻觅末地,假如里面没有末地之门,能够直接放弃。否则在阅历了前期的生存之后,再发现这一点,那关于玩家来说挺糟心的。喜欢玩手游的可来这看看,神兵神装系统都给的,而且还有用不完的游戏币,你可私信回复手游二字稍等即可获取资源。

死亡屡次后的一个现象

在我的世界的主世界中,末影人关于玩家来说要挟很大,为了取得末影珍珠,击杀末影人是必不可少的操作。可是在这个过程中,没有经历的玩家总要阅历屡次的重生。当然,形成史蒂夫重生的现象不只于此,演说家就不在这里过多赘述。当史蒂夫屡次死亡后,玩家都会有一种胆大的想法,那就是开启死亡不掉落。这样在史蒂夫重生之后,背包中的物品仍然存在,防止了捡物品时往复的费事。

不过直到如今,演说家仍然坚持着“不开启死亡不掉落”的状态,由于关于演说家来说,我的世界中的生存形式之所以吸收人,就是由于生存的过程中有着种种的应战,假如将这种应战“最小化”,那生存形式就没有了任何意义。不开启死亡不掉落的时分,玩家在游戏的过程中都是当心翼翼,可是假如开启了死亡不掉落,很多玩家在生存的过程中都会大大咧咧的,基本就不会将眼前的怪物放在心上。关于这时的玩家来说,死亡只是一次免费的传送而已。

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